home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The 640 MEG Shareware Studio 2 / The 640 Meg Shareware Studio CD-ROM Volume II (Data Express)(1993).ISO / person / kws.zip / KWS.HLP < prev    next >
Text File  |  1992-01-22  |  35KB  |  927 lines

  1. KNITWARE Sweater Design HELP function key response file.
  2. vs1.10   January 1992
  3. copyright (C) 1991, 1992
  4.                    Morningdew Consulting Services Ltd.
  5.                    7604 Morningdew Road
  6.                    R.R. #5   Victoria, B.C.
  7.                    Canada   V8X 4M6
  8.                    (604) 652-4097
  9. =========================================================================
  10.  
  11. %intro%
  12.  
  13.  
  14.  
  15.                           INTRODUCTION
  16.  
  17.  
  18.       The KNITWARE Sweater Design program has been written by a 
  19.       knitter for knitters.  I knit both by hand, and using a BOND 
  20.       CLASSIC knitting frame.  I was frustrated by the continual need 
  21.       to convert patterns for different yarns, or sizes, for changing 
  22.       a neckline, or lengthening a sleeve.  The KNITWARE Sweater 
  23.       Design program was the eventual outcome of this frustration.
  24.  
  25.       This program will print a knitting pattern for you to use in 
  26.       knitting a customized sweater, using the data that you give it, 
  27.       and tables of standard body measurements and needle sizes.  The 
  28.       program uses your measurements, your style selections, your 
  29.       gauge and yarn information to create a unique pattern.  This 
  30.       pattern also gives you a permanent record of what you have 
  31.       knitted, and when.
  32.  
  33. .cp
  34.  
  35.  
  36.  
  37.                            INTRODUCTION
  38.  
  39.  
  40.  
  41.       The pattern instructions are written for either hand or machine 
  42.       knitters.  The machine knitting instructions are very 
  43.       simplified, assuming you are using a basic knitting frame, 
  44.       without a ribber.  If you have a ribber (lucky you) feel free to 
  45.       use it.  There are no specific instructions for punchcard or 
  46.       electronic machines.
  47.  
  48. .cp
  49.  
  50.                              INTRODUCTION
  51.  
  52.       KNITWARE Sweater Design will currently handle most combinations 
  53.       of the following:
  54.  
  55.         -  Knit body of sweater in stocking stitch by machine or hand.
  56.         -  Knit ribbing by machine or hand.
  57.         -  Pullover or cardigan style. 
  58.         -  Drop shoulder, raglan, or set-in (fitted) sleeve style.
  59.         -  Crew (round), V, or cowl (rolled) neckline.
  60.         -  Body length: waist, regular, hip, or coat (tunic).
  61.         -  Children's sizes 20 - 32, Women's sizes 30 - 48,
  62.            Men's sizes 32 - 52 (chest measurement).
  63.         -  Ease varies from very tight to oversized fit.
  64.         -  All default finished measurements (e.g. length of body, 
  65.            ribbing, sleeve, depth or width of neck, etc.) can be 
  66.            changed.
  67.         -  Measurements in imperial (inches) or metric (cm) units.
  68.         -  Calculate amount of yarn required.
  69.  
  70. .cp
  71.  
  72.  
  73.  
  74.                               INTRODUCTION
  75.  
  76.                               
  77.       There are many things the program doesn't do.  If there is 
  78.       something particular you would like to see, let us know about 
  79.       it.  The program is continually under revision, and I am happy 
  80.       to incorporate anyone's good ideas.
  81.  
  82.       Particularly important, please let us know if you find any 
  83.       mistakes or errors.  The program has been tested exhaustively, 
  84.       but there are so many possible combinations that some small 
  85.       mistakes may have escaped.
  86.  
  87. *END*
  88.  
  89. %design notes%
  90.  
  91.  
  92.  
  93.                             DESIGN NOTES
  94.  
  95.  
  96.       The program gives you a pattern for a plain sweater tailored to 
  97.       your size and specifications.  You can easily add stripes, 
  98.       intarsia, lace holes, cables, etc..  Remember, if adding cables 
  99.       (or anything else that will change the stitch gauge), to either 
  100.       knit a test swatch with the cables (if a lot of it), or to 
  101.       adjust the ease a bit (for a small amount).
  102.  
  103.       If you are using two or more different yarns (e.g. body in a 
  104.       multi-coloured nubbly yarn, ribbing in a plain yarn) it is a 
  105.       good idea to make a test swatch with each yarn, and run the 
  106.       program twice, once with each stitch gauge.  You will have to 
  107.       manually combine the two patterns, or decide which bits to use, 
  108.       but it will give you a better-looking finished garment.
  109.  
  110. *END*
  111.  
  112. %caution%
  113.  
  114.  
  115.                             CAUTION
  116.  
  117.       The patterns created by the KNITWARE program will produce 
  118.       wearable, well-fitting sweaters in most cases.  However, just as 
  119.       for off-the-shelf patterns, knitting with the wrong needles, or 
  120.       to a different gauge will give unpredictable results.  
  121.  
  122.       With the KNITWARE program, you have an even greater possibility 
  123.       of error, since you can also change any of the measurement 
  124.       data.  For example, you could make the front neck width wider 
  125.       than the back neck width, or the wrist measurement larger than 
  126.       the upper arm.  There are far too many possibilities for the 
  127.       program to check them all, we assume that you will use common 
  128.       sense.
  129.  
  130.       Also, if you do change any measurement data, check your 
  131.       measurements and the knitting instructions for reasonableness, 
  132.       BEFORE starting to knit.
  133.  
  134. *END*
  135.  
  136. %data entry%
  137.  
  138.                            DATA ENTRY
  139.  
  140.       All data entry for this program follows a few simple rules.
  141.  
  142.        -   Default (displayed) values will be used unless you type over 
  143.            them.
  144.        -   Type the value you want, then press the [Enter] key.
  145.        -   The backspace <--, [Insert], and [Delete] keys can be used to
  146.            change data as it is being entered in a field.
  147.        -   You may use the UP and DOWN arrow keys to move from one field 
  148.            or position to another, without changing the data.
  149.        -   The [Esc] key is used to quit the data entry altogether, and
  150.            return to the Main Menu.
  151.        -   Use the [F1] key for Help. A single line of instructions will
  152.            be provided at the bottom left of the screen.
  153.        -   Use the [Page Down] key to bypass the screen without making
  154.            any changes.
  155.        -   A "BEEP" will sound if you try to enter a character in a 
  156.            numeric field, or if your data is too long.
  157.  
  158. .cp
  159.  
  160.                             DATA ENTRY
  161.  
  162.       There are two major types of data to be entered: mandatory, and 
  163.       optional.  Mandatory data fields are those that will be used to 
  164.       calculate the pattern data.  Some examples are: stitch and row 
  165.       gauge, size, sleeve length.  If the required data values are not 
  166.       accurate, the sweater will, in all probability, not fit.
  167.  
  168.       Optional data is for information purposes only.  It is printed on 
  169.       the pattern to help you remember when, or with what the sweater 
  170.       was knitted.  Some examples of optional data are: the date 
  171.       finished, for whom the sweater is knitted, the yarn information.
  172.  
  173.       Some data values are entered by a pop-up menu selection: e.g. sex, 
  174.       size.  For these, the field name is highlighted, not the data 
  175.       value.  Use the UP and DOWN arrow keys to move from one field to 
  176.       another.  Use the [Enter] key to select a field to change.  A menu
  177.       of options will pop up.  Use the first letter or cursor keys to 
  178.       highlight an option, then the [Enter] key to select.
  179.  
  180. .cp
  181.  
  182.  
  183.  
  184.                               DATA ENTRY
  185.  
  186.  
  187.  
  188.       After the last data field on the screen has been passed, the 
  189.       verify message appears near the bottom of the screen:
  190.  
  191.            Press ENTER to Accept, any other key to Edit.
  192.  
  193.       You should check everything on the screen.  If all is fine, press 
  194.       [Enter], and the program will display the next screen.  However,
  195.       if there IS something you want to change, press any other key, and 
  196.       the cursor will return to the first field on the screen.
  197.  
  198. .cp
  199.  
  200.  
  201.  
  202.                            DATA ENTRY
  203.  
  204.  
  205.       The program checks all data as it is entered.  If it is found to 
  206.       be incorrect, or questionable, the beep is sounded and a message 
  207.       is displayed in the lower left of the screen.  The message must be 
  208.       acknowledged (press any key) before you can correct the entry. 
  209.       Most messages are self-explanatory, but if you have trouble, check 
  210.       Section 8 of the User Manual which contains a list of some messages
  211.       and their explanations.
  212.  
  213.       However, not all possibilities can be checked by the program.  You 
  214.       should verify that what you have entered on the screen is what you 
  215.       want, before pressing [Enter] on the Verify response.  You should
  216.       also check the printed pattern thoroughly (especially the Finished 
  217.       Measurements section) BEFORE starting to knit the sweater.
  218.  
  219. *END*
  220.  
  221. %design intro%
  222.  
  223.  
  224.                   DESIGN A NEW PATTERN - INTRODUCTION
  225.  
  226.       Before you start running the program, you need a few things from 
  227.       your knitting world:
  228.  
  229.        -   An idea of the sweater design that you want to knit.
  230.        -   The size, and approximate finished measurements required 
  231.            (or at least an idea as to how your model varies from the 
  232.            "average").
  233.        -   The yarn information, from the manufacturer's ball-band, or 
  234.            from the spinner, if homespun.
  235.        -   A test swatch of the yarn knitted on the needles (or dial 
  236.            gauge or keyplate) and the pattern (usually stocking 
  237.            stitch) that is to be used for the body of the sweater.  
  238.            From this, the gauge over 4 inches (10 cm) for rows and 
  239.            stitches must have been calculated.  AN ACCURATE TEST GAUGE 
  240.            IS CRUCIAL to designing and knitting a sweater that will 
  241.            fit well.
  242.  
  243. .cp
  244.  
  245.  
  246.  
  247.                   DESIGN A NEW PATTERN - INTRODUCTION
  248.  
  249.  
  250.       The program is run from the main menu.  In a typical session you
  251.       would design a pattern and then print it.  After checking the
  252.       printed measurements, you may decide to change the pattern, then
  253.       print it again.
  254.  
  255.                              * * * * *
  256.  
  257.       This is where it all starts.  You have some wool, a test swatch,
  258.       some ideas as the size and style of sweater you want.  Here all
  259.       your information is entered, and the program calculates the number
  260.       of stitches, of rows, of decreases, and cast-offs to make this
  261.       one-and-only just-for-you sweater.
  262.  
  263. .cp
  264.  
  265.  
  266.  
  267.                     DESIGN A NEW PATTERN - SAVE PATTERN
  268.  
  269.       When all the data has been entered and verified, the program saves 
  270.       it.  Usually, you would then print the pattern, but you may exit at 
  271.       this time, and print it in a later session.
  272.  
  273.       When the program is ready to save the data it will ask you to enter
  274.       a pattern name.  Try to choose a name that is meaningful and unique.
  275.       Some suggestions are the name of the person the sweater is knitted
  276.       for, followed by a description, number or date (e.g. Peter dinosaur,
  277.       Mary #7, Judith-Oct90).  The name may be up to 15 characters long,
  278.       and be composed of numbers, letters, spaces, and most special
  279.       characters (e.g. -   * # , . /).
  280.  
  281.       If the name already exists, a message will be displayed and you will 
  282.       have to choose a new name.
  283.  
  284. *END*
  285.  
  286. %change%
  287.  
  288.  
  289.                         CHANGE EXISTING PATTERN
  290.  
  291.       If you wish to change some part of a saved pattern design, then
  292.       you would chose this option.  For example, before knitting, you
  293.       may want to change some of the finished measurements, or some
  294.       of the style information.  When the sweater is finished, you may
  295.       want to add the completion date.
  296.  
  297.       Initially, the program will display a screen listing the pattern
  298.       names currently on the file.  Select the pattern name that you
  299.       want, or press [ESC] to exit without selecting one.
  300.  
  301.       When the pattern data has been retrieved, the program proceeds to 
  302.       the "Entering Design Data" screens.  Your data values, as they 
  303.       were last entered, will be displayed.  Change only those data
  304.       fields that you want to change.  If an entire screen is unchanged,
  305.       simply press the [Page Down] key from the first field, to bypass
  306.       entry in that screen.
  307.  
  308. .cp
  309.  
  310.                         CHANGE EXISTING PATTERN
  311.    
  312.       All data that is displayed for a CHANGE is as you last entered and
  313.       stored it.  This holds true for measurement data as well, as long 
  314.       as none of the size or style data is changed.
  315.  
  316.       However, when you change ANY of the size, sex, or style data,
  317.       the program will recalculate default values for ALL the 
  318.       measurement data.  If the measurement data has been recalculated
  319.       from default values, the ** Default Measurements ** message will
  320.       appear to the right of the chest measurement on the screen.
  321.  
  322.       This may occasionally be a nuisance.  For example, if you change
  323.       the size, if affects every measurement field, so recalculating them
  324.       is important.  However, changing from a crew to a V neck affects
  325.       only the neck shaping, and if you have previously customized sleeve
  326.       length, back width, etc., these custom changes to the measurement
  327.       data will have to be re-entered.
  328.  
  329. .cp
  330.  
  331.  
  332.  
  333.                         CHANGE EXISTING PATTERN
  334.  
  335.  
  336.  
  337.       When the Finished Measurements have been verified, the data must
  338.       be saved again.  You will be given the choice of saving the data
  339.       under the old pattern file name, or with a new name.  If you are
  340.       just correcting some values, and you have no reason to save the
  341.       old data, use the old name.
  342.  
  343.       If, however, you have made major changes to create a new pattern 
  344.       from an old one, or you want to decide between the two at some 
  345.       later date, use a new name.
  346.  
  347.  
  348. *END*
  349.  
  350. %resave%
  351.  
  352.  
  353.  
  354.                         RESAVE EXISTING PATTERN
  355.  
  356.  
  357.  
  358.       You are given the choice of saving the data under the old pattern
  359.       file name, or with a new name.  If you have just corrected some
  360.       values, and you have no reason to save the old data, use the old
  361.       name.  The new data will replace the old data on the file.
  362.  
  363.       If, however, you have made major changes to create a new pattern 
  364.       from an old one (and you want to keep the old one as it is), or
  365.       you want to decide between the two at some later date, then use
  366.       a new name.  Both the old data and the new data will be on the
  367.       file.
  368.  
  369. *END*
  370.  
  371. %print%
  372.  
  373.  
  374.  
  375.                        PRINT PATTERN INSTRUCTIONS
  376.  
  377.  
  378.       When you have just finished designing a new pattern, or changing 
  379.       an old one, you should print the pattern to verify the details.  
  380.       You can then use it to knit the sweater.
  381.  
  382.       The print procedure may also be used to print a pattern that has 
  383.       been saved on file previously.
  384.  
  385.       The program may ask you whether you want to print the current
  386.       pattern (the one you just designed or changed) or one from file.
  387.       If you need a file pattern, the "Pattern names on file" screen
  388.       will be displayed, and you can choose the pattern name that you
  389.       require.
  390.  
  391. .cp
  392.  
  393.  
  394.  
  395.                       PRINT PATTERN INSTRUCTIONS
  396.  
  397.  
  398.       The next question is whether you wish to calculate the amount of
  399.       yarn required to knit your sweater.  There are many ways to do
  400.       this, but the program uses only one method, and you must tell it
  401.       how far (number of rows by number of stitches) one ball of yarn
  402.       will go.   To find how far one ball will go, you can simply cast
  403.       on a number of stitches (e.g. 50) and knit until the ball is
  404.       finished, or you can continue knitting your test swatch until the
  405.       ball is gone.
  406.  
  407.       Optionally, you can initially say no to calculating the amount of
  408.       yarn, and start knitting your sweater.  When one ball is gone in
  409.       knitting the back, then re-run the program do the calculation, to
  410.       check whether you have purchased enough yarn to finish the garment.
  411.  
  412. .cp
  413.  
  414.  
  415.  
  416.                       PRINT PATTERN INSTRUCTIONS
  417.  
  418.  
  419.  
  420.       The final question is whether your printer is ready.  Check that
  421.       your printer is turned on, that the paper is inserted correctly
  422.       and is set to the top of form.  The pattern prints on standard
  423.       letter size paper (8.5 x 11 inches).  If you commonly use a
  424.       different size, check that the correct size is loaded, and the
  425.       form length is set to 11.
  426.  
  427.       A pullover will usually require two pages, a cardigan will need
  428.       three.  The time taken to print will depend on the speed of your
  429.       printer.
  430.  
  431. *END*
  432.  
  433. %util change%
  434.  
  435.  
  436.  
  437.                      CHANGE DESIGNER DEFAULTS
  438.  
  439.  
  440.  
  441.       The first time that you used the program, you had to enter the 
  442.       Designer Defaults.  However, as you use the program more, or as
  443.       your needs change, you may want to change some of these default
  444.       values.
  445.  
  446.       Changing the designer defaults is identical to setting Designer
  447.       Data (see Design New Pattern) except for the values displayed on
  448.       the screen.  Change those values that you wish to and they will
  449.       be changed on the defaults file.  Upon completion, you will be
  450.       returned to the Utilities menu.
  451.  
  452. *END*
  453.  
  454. %util delete%
  455.  
  456.  
  457.                          DELETE PATTERN DATA
  458.  
  459.       As the number of patterns on your pattern file increases, 
  460.       accessing (loading and/or saving) the data takes longer.  The 
  461.       program allows a maximum of 99 patterns on the file, but you will 
  462.       probably decide long before then that the file access is taking 
  463.       too long.
  464.  
  465.       You may also have patterns on the file that were trials, never 
  466.       used, or unwanted.  The delete function can be used to tidy up the 
  467.       file.
  468.  
  469.       WARNING.  Once deleted, the pattern data can no longer be 
  470.       retrieved or used again.  The program does NOT make a backup of 
  471.       your pattern data file before the deletions are done.  If you want 
  472.       a backup, refer to your DOS manual on how to do it.  The file name 
  473.       is KWS_PATT.DAT.
  474.  
  475. .cp
  476.  
  477.                           DELETE PATTERN DATA
  478.  
  479.       The Delete Pattern Data utility function allows you to select 
  480.       which patterns to delete from the file.  You may delete any 
  481.       number, from none to all of them.
  482.  
  483.       The "Delete Old Pattern Data" screen will be displayed. Enter the
  484.       number of the first pattern to delete, verify the name, then enter
  485.       the next number as it is requested.  Pattern numbers may be entered
  486.       in any order.  Press [ESC] at any time to exit without deleting
  487.       any patterns, for example if you enter and verify a pattern that
  488.       you really want to keep.
  489.  
  490.       When you have finished selecting the pattern numbers to delete,
  491.       press [F2] to physically delete the patterns from the file.  The
  492.       computer will take a few moments to process the deletes, and will
  493.       then display a message that the pattern file deletions have been
  494.       completed.
  495.  
  496. *END*
  497.  
  498. %patt delete%
  499.  
  500.                         DELETE PATTERN DATA
  501.  
  502.  
  503.       WARNING:  The pattern data file is NOT backed up by the program.
  504.       Once you delete the patterns, they are gone for good, unless you
  505.       do a backup.  See User Manual section 4.4.2.
  506.  
  507.       You may delete any number of patterns, from none to all of them.
  508.       When the delete screen is displayed, enter the number of the
  509.       first pattern to delete, verify the name, then enter the next number
  510.       as it is requested.  Pattern numbers may be entered in any order.
  511.       Pattern numbers marked for deletion will be highlighted on the
  512.       screen.
  513.  
  514.       Patterns are not physically deleted from the file until you press
  515.       [F2].  Press [Esc] at any time before then to exit without deleting
  516.       any patterns from the file.
  517.  
  518. *END*
  519.  
  520. %util list%
  521.  
  522.  
  523.                         LIST PATTERNS ON FILE
  524.  
  525.  
  526.  
  527.       This function allows you to look at the names of the patterns you
  528.       have stored on the file.  It simply displays the pattern names in
  529.       the same format as the Change or Delete, and allows you to scroll
  530.       through them using the [Page Up] and [Page Down] keys.  Press [ESC]
  531.       when you have finished.
  532.  
  533. *END*
  534.  
  535. %designer data%
  536.  
  537.  
  538.  
  539.                             DESIGNER DATA
  540.  
  541.  
  542.       The Designer Data Screen is the first screen to be displayed for 
  543.       designing a new pattern, or changing an old pattern.  It is the 
  544.       same screen used for setting or changing Designer Defaults. 
  545.  
  546.       The default values shown on the screen will depend on what your 
  547.       designer defaults have been set to.  Review the data on the 
  548.       screen, and determine which fields need changing for the current 
  549.       pattern.  If the meaning of a field is not clear, press [F1] for
  550.       help.
  551.  
  552.       If you do not want to make any changes, use the [Page Down] key
  553.       to bypass the entire screen.
  554.  
  555. .cp
  556.  
  557.  
  558.                              DESIGNER DATA
  559.  
  560.       If you change the COLOUR, the new colours will not be used until
  561.       you finish the screen.  If you have a monochromatic (no colours) 
  562.       machine, your colour will automatically be set to "None".  
  563.       Changing it to a different colour may have unpredictable results.
  564.  
  565.       If you are knitting either the body or ribbing by hand, the
  566.       "TYPE OF NEEDLES" message will be displayed.  Entering this field
  567.       correctly will improve the clarity of the printed pattern. 
  568.       Likewise, if you are knitting either the body or ribbing by 
  569.       machine, the "TYPE OF MACHINE" message will be displayed.
  570.  
  571.       If you are changing from all hand or all machine to the other, or 
  572.       a combination, the screen will be displayed twice, the second time 
  573.       with the new "Type of needles/machine" message.
  574.  
  575.  
  576. .cp
  577.  
  578.  
  579.                             DESIGNER DATA
  580.  
  581.  
  582.       You may knit both the body and the ribbing by machine, or both by
  583.       hand.  You may also knit the body by machine and the ribbing by 
  584.       hand.  However, the program does not allow the reverse (body by 
  585.       hand, and ribbing by machine).
  586.  
  587.       The "RIBBING FIRST" option is displayed if you are knitting both
  588.       the body and ribbing by machine.  If you have a ribber, or prefer
  589.       to knit the ribbing first, followed by the body, enter "First".
  590.       If you like to knit the body, then rehang the stitches to do the
  591.       ribbing, enter "Last".  This option applies to the back, front,
  592.       and sleeve ribbings only.
  593.  
  594. *END*
  595.  
  596. %gauge data%
  597.  
  598.  
  599.  
  600.                          YARN AND GAUGE DATA
  601.  
  602.  
  603.       The second screen is for entry of the yarn and tension gauge
  604.       information.
  605.  
  606.       The first seven fields on this screen are optional.  If entered, 
  607.       they are printed on the pattern.  Sometimes, it is handy to have 
  608.       this information available.  At other times, you may feel it is a 
  609.       waste of time to enter the yarn data, and decide instead to tape a 
  610.       ball-band and a few strands of yarn to the back or the bottom of 
  611.       the pattern.
  612.  
  613.       The default value for start date is the current date.  If there is 
  614.       not enough room in the yarn data fields, abbreviate some part of 
  615.       it and try again.
  616.  
  617. .cp
  618.  
  619.  
  620.                          YARN AND GAUGE DATA
  621.  
  622.  
  623.       The gauge data is crucial.  Check the measurements and 
  624.       calculations of your test swatch gauge carefully.   Remember that 
  625.       this gauge is measured over 4 inches or 10 cm (NOT one inch).
  626.  
  627.       Dial gauge/keyplate/needle sizes are not used in any calculations, 
  628.       but they are necessary for clarity of the printed pattern 
  629.       instructions.  The dial gauge/keyplate size messages are displayed 
  630.       if knitting by machine.
  631.  
  632.       Needle size messages are displayed if knitting by hand.  The 
  633.       needle size should be in the needle type entered on the Designer 
  634.       Data.  e.g. "4.25" is valid for metric, but not for American.  The 
  635.       needle size entered will be checked against a table, and a message 
  636.       displayed if the value is not valid.
  637.  
  638. *END*
  639.  
  640. %style data%
  641.  
  642.  
  643.                        SIZE AND STYLE DATA
  644.  
  645.       All data fields on this screen are mandatory.  Values are entered
  646.       from pop-up menus.
  647.  
  648.       The size and sex are used to look up standard measurements in the
  649.       size table, and to calculate the finished measurements of your 
  650.       sweater.  The sex field is important; the measurements for a 
  651.       child's 32 are different from a woman's 32, which are in turn 
  652.       different from a man's 32.
  653.  
  654.       CHILDREN's sizes relate to approximate ages as follows:
  655.            Size (in):   20   22   24   26   28   30   32
  656.            Size (cm):   51   56   61   66   71   76   81
  657.            Age:          2    4    6    8   10   12   14
  658.       As we are all well aware, children vary greatly in their growth.  
  659.       The chest size, body and arm lengths should be used primarily in 
  660.       selecting a size, not the age.
  661.  
  662. .cp
  663.  
  664.  
  665.                         SIZE AND STYLE DATA
  666.  
  667.       EASE STYLE determines the amount of ease in the garment.  It
  668.       varies from very tight, with no ease, to oversized, which has
  669.       5-6 inches of ease around the chest.  Ease is applied to the
  670.       chest, back width, armhole and upper arm measurements.
  671.  
  672.       The CARDIGAN style is for a buttoned front on overlapping vertical 
  673.       ribbing, which is the same width as the neckline ribbing.  
  674.  
  675.       The SWEATER BODY LENGTH code is used to calculate the finished 
  676.       body length measurement.  It is also used to determine where the 
  677.       ribbing will fit.  Use "Waist" to have the ribbing snug around the 
  678.       waist, "Hip" or "Coat" to have it fit around the hips, "Regular" 
  679.       to have it fit between the waist and hips (exactly where depends 
  680.       on the finished body length measurement).  For coat (tunic) length,
  681.       you may want to decrease the ribbing width if you want the ribbing
  682.       to fit more snugly below the hips.
  683.  
  684. .cp
  685.  
  686.  
  687.  
  688.                      SIZE AND STYLE DATA - NECKLINES
  689.  
  690.  
  691.       Both the CREW and V NECKLINE have a ribbing finish.  However, it 
  692.       is a relatively easy matter for an experienced knitter to change 
  693.       this to a rolled neck, a picot edge, etc..
  694.  
  695.       The COWL NECK is for a fairly loose collar knitted in stocking 
  696.       stitch, that will roll naturally.  Knitting to a tighter gauge 
  697.       (smaller needles/keyplate/dial gauge) will give a collar with a 
  698.       closer fit.  Likewise, a looser gauge will give a looser fit.  
  699.       Optionally, the collar may be knit in garter stitch, or any 
  700.       ribbing or pattern, instead of stocking stitch.
  701.  
  702.       The COWL NECK collar is knit in one piece on the sweater, with a 
  703.       seam on the left side.  When finished, and rolled down, the right 
  704.       (knit) side will be showing.
  705.  
  706. .cp
  707.  
  708.  
  709.                     SIZE AND STYLE DATA - SLEEVES
  710.  
  711.  
  712.  
  713.       The SLEEVE LENGTH style is used to calculate the finished sleeve 
  714.       length, and to determine where the sleeve ribbing will fit.  A 
  715.       full length sleeve will come down to the hand, and the ribbing 
  716.       will fit around the wrist.  A 3/4 length sleeve will end midway 
  717.       between the wrist and elbow, and the ribbing should fit around the 
  718.       forearm at that point.
  719.  
  720. *END*
  721.  
  722. %meas data%
  723.  
  724.                     FINISHED MEASUREMENTS DATA
  725.  
  726.       Not all of the measurement fields will be displayed for every
  727.       style.  Back width is used only for set-in sleeves.  Neck ribbing
  728.       length is replaced with collar length for a cowl neck.  Sleeve
  729.       top (upper arm) measurement is not needed for a drop shoulder
  730.       style.
  731.  
  732.       The data shown on this screen is that which the program calculated
  733.       using the size and style data that you entered in the previous
  734.       screens, and the size table.  The size table contains standard or
  735.       "average" measurements for given sizes.  How close to average you
  736.       are will determine how many of these fields you will want to change.
  737.  
  738.       Since it is hard to check all these numbers on the screen, it is a 
  739.       good idea to print the pattern using this "first-pass" data, check 
  740.       the data from the printed pattern, then return to the program to 
  741.       change those fields that need changing, and finally print the 
  742.       revised pattern to knit from.
  743.  
  744. .cp
  745.  
  746.  
  747.  
  748.                      FINISHED MEASUREMENTS DATA
  749.  
  750.  
  751.       Not every measurement needs to be checked.  Check those that are 
  752.       crucial to the fit of the garment, and the way you want it to 
  753.       look.
  754.  
  755.       All data shown on this screen (except size) are finished 
  756.       measurements of the sweater.  They are calculated with ease
  757.       included, as determined by the EASE STYLE.
  758.  
  759.       LENGTHS are also calculated with a certain amount of ease, for 
  760.       comfort and style.  Remember this ease when measuring your body 
  761.       and sleeve lengths.   
  762.  
  763. .cp
  764.  
  765.  
  766.                         FINISHED MEASUREMENTS DATA
  767.  
  768.  
  769.       The finished measurements for body and sleeve length include the 
  770.       ribbing length shown below them.  BODY LENGTH is measured from the 
  771.       back of the neck (below the neck ribbing) to the bottom of the 
  772.       ribbing.  SLEEVE LENGTH is measured from the armhole seam to the 
  773.       bottom of the ribbing.
  774.  
  775.       RIBBING WIDTHs are the finished measurements around the body and
  776.       wrist (or forearm), so that when the ribbing is very slightly
  777.       stretched it will fit comfortably at the length specified.
  778.  
  779.       SLEEVE BOTTOM is the finished measurement around the sleeve at the
  780.       wrist (for full length) or forearm (for 3/4 length).  To allow for
  781.       blousing, it is a separate measurement from the sleeve ribbing
  782.       width, which is measured at the same length.
  783.  
  784. .cp
  785.  
  786.  
  787.  
  788.                        FINISHED MEASUREMENTS DATA
  789.  
  790.  
  791.       NECK measurements do not include the ribbing.  Neck depth is 
  792.       measured from the centre bottom front of the neck to the top.  The 
  793.       front neck width for a cardigan is both sides combined.
  794.  
  795.       NECK RIBBING length is also used as ribbing width for the vertical 
  796.       front button/buttonhole ribbing on a cardigan.
  797.  
  798.       There is the option on this screen to return to the "Size and
  799.       Style Data" screen.  This allows you to try several different
  800.       sizes or styles, to see what the finished measurements look like,
  801.       without having to save, or re-enter all the other data.
  802.  
  803. *END*
  804.  
  805. %problems%
  806.  
  807.                          PROBLEMS  - HOW TO QUIT
  808.  
  809.       The most common way to quit is to select the Quit option from the 
  810.       main menu.  This closes the files and exits neatly from the 
  811.       program.  If you wish to exit while in the data entry process,
  812.       you can press [Esc], then Quit from the Main Menu.  However,
  813.       with [Esc], your current data will NOT be saved.
  814.  
  815.       If you have a problem with the program, and even the [Esc] key
  816.       does not work, try [Ctrl] [Break] held down together.  This is not
  817.       such a tidy way of exiting, the data you were working on will be 
  818.       lost, and files will not be closed properly.
  819.  
  820.       If even this does not work, you will have to reset your computer, 
  821.       and start your session all over.  Remove any diskettes you may 
  822.       have in your floppy drives.  To reset, press the RESET button if 
  823.       you have one, press the [Ctrl] [Alt] and [Del] keys all together,
  824.       or turn the machine off, then on again.
  825.  
  826. .cp
  827.  
  828.                             PROBLEMS
  829.  
  830.       If you have a problem, first note (on paper), the exact nature of 
  831.       the problem.  If it's a message on the screen, then do a [Print
  832.       Screen].
  833.  
  834.       Next read the documentation thoroughly.  If it is all still Greek 
  835.       to you, then get help.  For the install, DOS commands, file 
  836.       recovery, or start-up, you need someone who knows a bit of DOS and 
  837.       how computers work.
  838.  
  839.       If it is something that has always worked fine before, try 
  840.       resetting your system, and starting again.
  841.  
  842.       If it is a problem with the way the program works, the results it 
  843.       gives you, or the data it uses, describe it on the Comment / 
  844.       Problem Form (Appendix B of the User Manual) and mail or phone it
  845.       to us.
  846.  
  847. .cp
  848.  
  849.  
  850.  
  851.                         PROBLEMS - ERROR MESSAGES
  852.  
  853.  
  854.       There are several types of messages that may appear on your 
  855.       screen.  Usually the beep will sound and the message will appear 
  856.       at the bottom left of the screen.  
  857.  
  858.       Most of the messages require acknowledgement (press any key), and 
  859.       a change in the input data.  Fatal errors will exit from the 
  860.       program, and will require a change to the system environment 
  861.       before the program can be re-run.
  862.  
  863.       Most messages are self-explanatory, but many are listed in the
  864.       User Manual, section 8.  See section 8.4 on how to recover from
  865.       fatal error messages.
  866.  
  867. *END*
  868.  
  869. %mcs%
  870.  
  871.  
  872.                               WHO WE ARE
  873.  
  874.  
  875.       My name is Janet Tombu.  I live in sunny west-coast Victoria,
  876.       British Columbia.  I have a university degree in Mathematics, and
  877.       worked for many years in the data processing and computer systems
  878.       design industry.  In 1986, my husband Jerry and I set up our
  879.       company, Morningdew Consulting Services Ltd.  Under its umbrella,
  880.       we have continued our computer consulting activities.
  881.  
  882.       My English grandmother taught me to knit.  Since that time I have
  883.       made numerous sweaters, scarves and hats.  I even tried gloves one
  884.       time, never again!  In February 1989 I bought my first knitting
  885.       machine, a BOND.  This put a whole different perspective on
  886.       knitting!!
  887.  
  888. .cp
  889.  
  890.                               WHO WE ARE
  891.  
  892.       Because I could now make more sweaters more quickly, I more
  893.       frequently ran into the problems and frustrations of converting
  894.       patterns to different sizes and gauges, of changing necklines, or
  895.       body lengths.  I started to dabble on the computer, making pattern
  896.       changes, adding bits and pieces, printing a design in a variety of
  897.       sizes.
  898.  
  899.       With the encouragement of friends (and dismay of husband)
  900.       I have, since the summer of 1990, directed all my computer systems
  901.       expertise to the development of the KNITWARE Sweater Design
  902.       program.  Progress is slow, because my two small daughters still
  903.       come first.  But things do eventually get done.
  904.  
  905.       The program is continually being modified.  If you have any ideas,
  906.       suggestions, comments, or even criticism, please write to me at
  907.       the address below.
  908.  
  909. .cp
  910.  
  911.  
  912.  
  913.                               WHO WE ARE
  914.   
  915.  
  916.               Janet Tombu
  917.               Morningdew Consulting Services, Ltd.
  918.               7604 Morningdew Road
  919.               R.R. #5, Victoria
  920.               B.C.   Canada
  921.               V8X 4M6
  922.  
  923.               Telephone: (604) 652-4097
  924.  
  925. *END*
  926.  
  927.